Видео > 3ds Max: Базовый и продвинутый курс
3ds Max: Базовый и продвинутый курс20 февраля 2011. Разместил: sernanj33 |
![]() Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. 3ds Max. Базовый курс [spoiler] Интерфейс 01. Меню File 02. Меню Edit 03. Меню Tools_Group 04. Меню Group_Views_Create_Modifiers_Character_reactor_Animation_GгаphEdit 05. Меню Rendering_Customize_MaxScript_Help 06. Главная панель инструментов. Часть 1 07. Главная панель инструментов. Часть 2 08. Командная панель, панель анимации. Часть 1 09. Командная панель, панель анимации. Часть 2 10. Навигация в окнах проекций. Часть 1 11. Навигация в окнах проекций. Часть 2 12. Настройка окон 13. Контекстное меню, фон, сетка 14. Настройка панели инструментов 15. Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1 16. Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2 Трехмерные объекты 01. Параллелепипед 02. Сфера. Геосфера 03. Цилиндр, конус, труба, кольцо 04. Пирамида, чайник, плоскость 05. Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр 06. Волнообразное кольцо 07. Тор и шланг 08. Деревья, стены, забор 09. Лестницы, двери, окна 10. Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1 11. Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2 12. Именованные наборы 13. Перемещение, вращение, поворот 14. Точные движения объектов, блокировка осей 15. Клонирование. Часть 1 16. Клонирование. Часть 2 17. Зеркальные копии, инструмент размещения 18. Группы 19. Свойства объектов 20. Видимость объектов 21. Опорная точка 22. Выравнивание объектов 23. Слои 24. Связь объектов, прямая кинематика 25. Схематический вид. Часть 1 26. Схематический вид. Часть 2 27. Mopфинг 28. Ландшафт 29. Булевские операции 30. Лофтинг 31. Деформации лофтинговых объектов 32. Распределение одного объекта по другому 33. Внедренная форма, соединение 34. Оболочка 35. Снег и спрей. Часть 1 36. Снег и спрей. Часть 2 37. Super spray 38. Типы частиц Super spray. Часть 1 39. Типы частиц Super spray. Часть 2 40. Пузырьки воздуха. Часть 1 41. Пузырьки воздуха. Часть 2 42. Буран 43. Массив частиц. Часть 1 44. Массив частиц. Часть 2 45. Облако. Часть 1 46. Облако. Часть 2 47. Течение частиц. Часть 1 48. Течение частиц. Часть 2 49. Течение частиц. Часть 3 50. Мотор 51. Давление 52. Водоворот 53. Бомба. Часть 1 54. Бомба. Часть 2 55. Следование пути 56. Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение 57. Отражатели Моделирование 01. Редактирование каркаса. Часть 1 02. Редактирование каркаса. Часть 2 03. Сглаживание каркаса 04. Сгиб, сужение 05. Нерегулярность (шум) 06. Растягивание и искривление 07. Вздутие и сферичность 08. Ослабление и плавление 09. Смещение 10. Модификатор свободной деформации 11. Модификаторы выделения 12. Рябь и волна 13. Обрезка и наклон 14. Отражение и решетка 15. Толщина объекта и связанная трансформация 16. Линии 17. Основные виды сплайнов 18. Редактирование сплайна 19. Настройка геометрии. Часть 1 20. Настройка геометрии. Часть 2 21. Редактирование на уровне вершин. Часть 1 22. Редактирование на уровне вершин. Часть 2 23. Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1 24. Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2 25. Выдавливание и создание тела вращения 26. Создание модели пешки и слона 27. Редактирование геометрии. Часть 1 28. Редактирование геометрии. Часть 2 29. Редактирование на уровне вершин. Часть 1 30. Редактирование на уровне вершин. Часть 2 31. Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1 32. Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2 33. Пример создание ладьи. 34. Пример создание коня. Часть 1 35. Пример создание коня. Часть 2 36. Пример создание коня. Часть 3 37. Модификаторы каркасных объектов 38. Оптимизация геометрии 39. Раскраска вершин 40. Кривые и поверхности NURBS. Часть 1 41. Кривые и поверхности NURBS. Часть 2 42. Инструменты редактирования для NURBS 43. Панель инструментов NURBS. Операции с точками 44. Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми 45. Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1 46. Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2. 47. Создание модели вазы. 48. Патчи, создание поверхностей. Часть 1 49. Патчи, создание поверхностей. Часть 2[/spoiler] 3ds Max. Продвинутый курс [spoiler] Материалы 01. Редактор материалов. Часть 1 02. Редактор материалов. Часть 2 03. Настройка параметров 04. Свойства материалов. Часть 1 05. Свойства материалов. Часть 2 06. Создание простейших материалов. Часть 1 07. Создание простейших материалов. Часть 2 08. Обозреватель материалов_карт и библиотека материалов 09. Настройки стандартного материала 10. Создание модели карандаша. Часть 1 11. Создание модели карандаша. Часть 2 12. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1 13. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2 14. Материалы композитный, двусторонний и верхниз. Часть 1 15. Материалы композитный, двусторонний и верхниз. Часть 2 16. Материал InknPaint 17. Общие настройки карт. Часть 1 18. Общие настройки карт. Часть 2 19. Растровые карты 20. Текстура с прозрачными местами 21. Карты градиента 22. Вихрь и черно-белое поле 23. Дерево и ячейки 24. Шум, волны и выбоины 25. Мрамор, планета дым 26. Пятна, брызги и кладка. Часть 1 27. Пятна, брызги и кладка. Часть 2 28. Отражение и преломление. Часть 1 29. Отражение и преломление. Часть 2 30. Проецирование карт 31. Модификатор Unwrap Анимация 01. Основные понятия и управление анимацией. Часть 1 02. Основные понятия и управление анимацией. Часть 2 03. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1 04. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2 05. Траектория движения объектов и предварительный показ анимации 06. Размещение ладьи, слона, коня и пешки 07. Создание короля с ферзем и клонирование фигур 08. Задание материалов 09. Анимация партии 10. Ход конем. Часть 1 11. Ход конем. Часть 2 12. Взрыв и плавление фигур. Часть 1 13. Взрыв и плавление фигур. Часть 2 14. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1 15. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2 16. Просмотр треков - Редактор времени. 17. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1 18. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2 19. Отскок мяча. Часть 1 20. Отскок мяча. Часть 2 21. Применение контроллеров 22. Контроллеры ограничений Присоединение, поверхность, путь 23. Контроллеры ограничений Путь, слежка и положение 24. Контроллеры ограничений Ориентация 25. Контроллеры положения. Часть 1 26. Контроллеры положения. Часть 2 27. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1 28. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2 29. Контроллер выражений. Часть 1 30. Контроллер выражений. Часть 2 31. Утилита Dynamics. Часть 1 32. Утилита Dynamics. Часть 2 33. Игра в бильярд. Часть 1 34. Игра в бильярд. Часть 2 35. Утилита Reactor. Часть 1 36. Утилита Reactor. Часть 2 37. Поведение чайника, брошенного в воду 38. Имитация веревок. Часть 1 39. Имитация веревок. Часть 2 40. Имитация динамики ткани 41. Лототрон. Часть 1 42. Лототрон. Часть 2 Визуализация сцены 01. Источники света всенаправленный и прожектор. Часть 1 02. Источники света всенаправленный и прожектор. Часть 2 03. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1 04. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2 05. Тень 06. Камеры наблюдения. Часть 1 07. Камеры наблюдения. Часть 2 08. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1 09. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2 10. Туман 11. Объемный свет 12. Огонь 13. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1 14. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2 Анимация персонажа 1. Системы костного скелета. Часть 1 2. Системы костного скелета. Часть 2 3. Модификатор Skin (Кожа). Часть 1 4. Модификатор Skin (Кожа). Часть 2 5. Система инверсной кинематики. 6. Ограничение вращения суставов. 7. Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры. Character studio 1. Создание объекта Biped и его настройки. 2. Анимация ходьбы. 3. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1 4. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2 5. Средство Crowd - Толпа. Часть 1 6. Средство Crowd - Толпа. Часть 2 Язык MaxScript 1. Интерфейс MaxScript.swf 2. Средство MacroRecorder. Часть 1 3. Средство MacroRecorder. Часть 2 4. Основы языка MaxScript. Часть 1 5. Основы языка MaxScript. Часть 2 [/spoiler] ![]() ![]() ![]() Производитель: Teachshop Год выпуска: 2010 Язык: русский Формат: swf Размер: 887.22 Mb Скачать |