Сделать стартовой Добавить в избранное
 
 
Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?
Главная страница » Запретная зона » Видео » Global Illumination: Environment Creation for Production (2006)
Навигация по сайту
\2

Запретная зона
 
Расширенный поиск
Популярные статьи
» Руководитель ФКУ «Речводпуть» привлечен к административ ...
» Анализ состояния преступности на территории региона за ...
» Жителя Новомосковска осудили за сбыт холодного оружия
» В Москве возбуждено уголовное дело по факту контрабанд ...
» Работник ОАО «РЖД» привлечен к административной ответст ...
» Результаты надзорной деятельности Тульской транспортной ...
» Житель Москвы осужден за контрабанду психотропных вещес ...
» Анализ состояния преступности на территории региона за ...
» По требованию прокурора суд обязал перечислить в бюджет ...
» Московско-Смоленская транспортная прокуратура приняла у ...
Наш опрос
Интересен ли вам тотализатор где принимаются ставки на курсы валют?

Да
Только, если у организатора безупречная репутация
Не интересен, предпочитаю казино
Не интересен по другим причинам
Вообще не играю ни на бирже ни на форексе и избегаю азартных игр
Не интересен потому, что нет денег, были бы деньги был бы очень интересен
Календарь
«    Февраль 2025    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728 
Архив новостей
Рекламные объявления
| |
Регистрация доменов. Хостинг.
Запретная зона » Видео : Global Illumination: Environment Creation for Production (2006)
 
Global Illumination: Environment Creation for Production (2006)

In this DVD, Tim takes you through the entire process of creating an environment with 3ds Max starting with the analysis of reference photographs and determining real world object dimensions, all the way through the 3D modeling and texturing pipeline. Tim will teach you how to spot the visual cues that will allow you to quickly and accurately determine dimensions from set photographs. You will also learn how to build quick layout files for modeling and animation and how to model and texture an entire environment from photographic reference. Many artistic and technical challenges are addressed such as understanding perspective, modeling architecture, tile roofs, stone pathways as well as decay and general destruction.

Chapters:
01: Understanding Perspective
02: Layout
03: Pre-planning your Modeling Approach
04: Modeling
05: UV Mapping
06: Texture Painting
07: Modeling Destruction

Год выпуска: 2006
Разработчик: GNOMON
Язык интерфейса: английский
Размер: 2700 Mb

Global Illumination: Environment Creation for Production (2006)

Global Illumination: Environment Creation for Production (2006)


Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
 
 
 
 
  {related-news}  
 
 (голосов: 0)
Комментарии (0)  Распечатать
 
 
Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.